unordered_map
是 C++ 标准模板库(STL)中的一个非常有用的容器。它被用来存储键值对,其中每个键都是唯一的。这个容器使用哈希表来实现,因此其在平均情况下为键的查找、插入和删除操作提供了常数时间复杂度(O(1))。下面是关于 unordered_map
的详细介绍:
基本用法
- 初始化:可以通过直接声明或使用初始化列表来创建
unordered_map
。 - 插入元素:使用
insert
方法或[]
操作符来插入新元素。 - 访问元素:使用
[]
操作符或at
方法来访问元素。 - 删除元素:使用
erase
方法来删除元素。 - 查找元素:使用
find
方法来查找特定键的元素。 - 大小和容量:使用
size
方法获取元素个数,empty
检查是否为空。
特点和注意事项
- 性能:在平均情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度都是 O(1)。但在最坏情况下,这些操作的时间复杂度可能退化为 O(n)。
- 哈希函数:
unordered_map
使用哈希函数将键映射到哈希表中的桶。对于自定义类型,可能需要定义自己的哈希函数。 - 碰撞处理:当两个键映射到同一个桶时,
unordered_map
通过链表来处理碰撞。 - 无序性:如其名所示,
unordered_map
中的元素是无序存储的,不保证元素的顺序。 - 唯一键:每个键在
unordered_map
中必须是唯一的。
示例代码
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这个示例展示了 unordered_map
的基本用法,包括如何插入、访问、查找和删除元素。使用 unordered_map
可以有效地处理大量的数据,尤其是在需要快速查找和更新数据的场合。